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But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system, and expound.
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El Adepto divino
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El Adepto divino
Adepto
En Eberron no todos los que aspiran a ser clérigos o druidas consiguen el favor divino u ostentan la devoción y capacidad marcial suficiente para convertirse en uno de ellos, por lo tanto, la gran masa de los aspirantes renuncia y optan a unirse a la iglesia como su brazo político, mercantil, y en raras ocasiones, militante.Los adeptos tienen una curiosa mezcla de conjuros divinos y arcanos en su repertorio, sin embargo ya sea que su fe es insuficiente, o su intelecto bajo, solo son capaces de conjurar sortilegios de un nivel relativamente bajo, por ello la mayoría decanta por apoyar a su pueblo desde detrás del telón, dejando el papel de héroe a los campeones de su divinidad.
Dado de golpe:D6
Habilidades de clase:
Artesanía(alquimia)(Int), concentración(Con), Conocimiento de conjuros(Int) Escudriñar (Int habilidad exclusiva) Oficio(Sab) Saber(Religión)(int) Saber (uno cualquiera)(int) Sanar(Sab) Supervivencia(Sab) Trato con animales(Car)
Puntos de habilidad en nivel 1: (2+ modificador de Int) x4
Puntos de habilidad en cada nivel subsiguiente 2+modificador de Int.
Rasgos de clase:
Competencia con armas y armaduras: un adepto es competente con todas las armas sencillas, pero no es competente con ningún tipo de armadura.
Conjuros: un adepto lanza conjuros divinos y los prepara de la misma forma que un clérigo, pero solo son los conjuros extraídos de su lista de conjuros de adeptos. Como los clerigos los adeptos preparan los conjuros con antelación.
A diferencia de un mago, no aprende hechizos de pergaminos ni los prepara de un libro de conjuros estudiándolo. Él debe elegir una hora del día para que rogando o meditando reciba su cantidad diaria de conjuros.
El adepto no necesita una puntuación de sabiduría alta para lanzar conjuros, pero su sabiduría eleva las TS de sus conjuros. Cada adepto tiene un símbolo sagrado (actúa como foco divino), si el adepto no tiene acceso o su símbolo es destruido se verá incapaz de lanzar conjuros hasta reponerlo.
Dominio: un adepto adquiere un dominio en base a la deidad o panteón que sirva, en caso de no tener una deidad, el adepto no tendrá acceso al dominio. Los conjuros de dominio no se agregan como “conjuros de dominio diarios” si no como conjuros a su lista de conjuros de adepto, además solo podrá llegar al nivel 5 de dominio.
Nota de multiclase: un adepto no puede optar por ninguna clase lanzadora de conjuros arcanos o divinos como seria el mago o el clérigo, pero si a cualquier clase de prestigio que requiera niveles de lanzador de conjuros divinos.
Equipo inicial:
2d4x10 Piezas de oro.
Lista de conjuros del adepto:
Los adeptos escogen sus conjuros de la lista siguiente:
Nivel 0 – Crear agua, curar heridas menores, detectar magia, leer magia, luz, orientación divina, purificar comida y bebida, remendar, sonido fantasma.
Nivel 1- Bendecir, Causar miedo, comprensión idiomática, curar heridas leves, detectar el bien, detectar el caos, detectar la ley, dormir, manos ardientes, niebla de obscurecimiento, orden imperiosa, protección contra el bien, protección contra el caos, protección contra el mal, protección contra la ley, soportar los elementos.
Nivel 2- Auxilio divino, curar heridas moderadas, fuerza de toro, gracia felina, imagen múltiple, invisibilidad, lentificar veneno, oscuridad, resistencia, resistencia a los elementos, telaraña, trance animal, ver lo invisible
Nivel 3- Contagio, curar heridas graves, don de lenguas, lanzar maldición, llama continua, luz de día, neutralizar veneno, oscuridad profunda, quitar enfermedad, quitar maldición, rayo relampagueante, reanimar a los muertos.
Nivel 4: Creación menor, curar heridas críticas, muro de fuego, piel pétrea, polimorfar a otro, polimorfarse, restablecimiento.
Nivel 5: comunión, creación mayor, muro de piedra, revivir a los muertos, romper encantamiento, sanar, visión verdadera.
El Adepto | ||||
Nivel | Ataque base | S.De fort | S.De ref | S.De vol |
1 | 0 | 0 | 0 | 2 |
2 | 1 | 0 | 0 | 3 |
3 | 1 | 1 | 1 | 3 |
4 | 2 | 1 | 1 | 4 |
5 | 2 | 1 | 1 | 4 |
6 | 3 | 2 | 2 | 5 |
7 | 3 | 2 | 2 | 5 |
8 | 4 | 2 | 2 | 6 |
9 | 4 | 3 | 3 | 6 |
10 | 5 | 3 | 3 | 7 |
11 | 5 | 3 | 3 | 7 |
12 | 6,1 | 4 | 4 | 8 |
13 | 6,1 | 4 | 4 | 8 |
14 | 7,2 | 4 | 4 | 9 |
15 | 7,2 | 5 | 5 | 9 |
16 | 8,3 | 5 | 5 | 10 |
17 | 8,3 | 5 | 5 | 10 |
18 | 9,4 | 6 | 6 | 11 |
19 | 9,4 | 6 | 6 | 11 |
20 | 10,5 | 6 | 6 | 12 |
Conjuros | Diarios | |||||
Nivel | 0* | 1* | 2* | 3* | 4* | 5* |
1 | 3 | 1 | - | - | - | - |
2 | 3 | 1 | - | - | - | - |
3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
4 | 3 | 2 | - | - | - | - |
5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
6 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
7 | 3 | 3 | 2 | - | - | - |
8 | 3 | 3 | 2 | - | - | - |
9 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - |
10 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - |
11 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - |
12 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - |
13 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - |
14 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - |
15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | - |
16 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | - |
17 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
18 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
19 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
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